c++ - 对 WinMain@16 C++、SDL-2 的 undefined reference
全部标签 我无法确定这里出了什么问题。我是一个团队的一员,我们正在使用SDL处理图形。当我运行我们的test_SDL.cc程序时(只是为了查看所有设置是否正确),我是唯一遇到段错误的人。相关代码如下:intmain(intargc,char**arg){//Initializingif(-1==SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING))return1;SDL_Surface*screen{nullptr};SDL_Surface*hello{nullptr};screen=SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE);...}当SDL_S
晚上好。我在远程计算机上设置游戏项目时遇到了SDL问题。我正在使用SDL2.0,我试图弄清楚为什么SDL_GetNumVideoDisplays()在我有2个显示器连接到我的PC时返回1。我正在运行Ubuntu14.04LTS,两个显示器似乎都配置正确,只是正常使用桌面。希望获得有关在何处查找以解决此问题的提示。谢谢。更新1-./configureforSDL2-2.0.4源代码:在配置脚本中寻找X11的一些提及并看到以下内容:checkingforX11/extensions/Xext.h...yes--dynamiclibX11->libX11.so.6--dynamiclibX1
我正在编写一款使用老式低分辨率图形的游戏。我正在使用SDL2_TTF来呈现单色文本,但它似乎没有得到正确的提示。我使用TTF_SetFontHinting(font,TTF_HINTING_MONO)设置提示并使用所有三个渲染函数(TTF_RenderText_Solid、TTF_RenderText_Shaded和TTF_RenderText_Blended渲染文本)但我对结果不满意。这是我从TTF_RenderText_Solid获得的输出。其他函数输出抗锯齿文本。这是我想要的输出。这是由Mac终端模拟器渲染并放大4倍的AndaleMono12pt(同上)。输出的质量很重要,因为文
目前SDL_Mixer有两种声音资源:chunk和music。除了API和支持的格式限制外,是否有任何理由不将音乐作为SDL_Chunk和channel加载和播放?(内存、速度等) 最佳答案 API才是真正的问题。“音乐”API旨在处理流式压缩音乐,而“声音”API则不是。话又说回来,如果你设法让它在你的应用程序中工作,那么它就可以工作。 关于c++-将音乐作为SDL_Mixerblock运行,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https
是否有一种简单、可移植的方式(至少是win32,linux)将UTF-16转换为UTF-8并返回?最好使用boost。谢谢你的帮助,托拜厄斯 最佳答案 两者都是libiconv和icu可以做到这一点。 关于c++-如何转换UTF-8UTF16便携,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2287212/
我使用glade创建了一些gtk按钮。是否可以将sdl-opengl窗口添加到glade应用程序中?如果可以,怎么做?如何在gtk窗口内的gtk事件和sdl事件之间进行交互?谢谢 最佳答案 至少有两个GTK扩展可以帮助您:GtkGLExt和Gtksdl.Gtksdl似乎已被废弃,但可能包含一些有用的代码。如果您不依赖核心OpenGL和事件处理之外的许多SDL功能,那么GtkGLExt非常有用。 关于C++sdl:canihaveansdl-openglwindowinsideamenua
我正在寻找有关将FFmpeg和/或SDL与C++结合使用的资源(最好是书籍,但网站也可以)。我希望能够做的事情(最终):实时解码视频并将其播放到QT小部件(QT部分不成问题)在视频上叠加文字和图像(实时)循环播放视频从一个视频淡入淡出到另一个视频(实时)某种DVD功能实时资源?(即网络摄像头、流等)到目前为止,我查看了(并认为有帮助)以下资源:FFmpegandSDLTutorialbyDranger(非常有帮助)StackOverflow:ffmpegCAPIdocumentation/tutorial(不是重复的,顺便说一句)与FFMPEG库捆绑在一起的示例代码(我将尝试使用以下任
我正在使用cmake(winxpsp3、cmake2.8.4)将SDL与我的应用程序链接。cmake_minimum_required(VERSION2.8)find_package(SDLREQUIRED)set(srcWIN32main.cpp)include_directories(${QT_INCLUDE_DIR}${QT_QTGUI_INCLUDE_DIR}${SDL_INCLUDE_DIR})add_executable(test${src})target_link_libraries(test${SDL_LIBRARY})问题:SDL_LIBRARY包含SDLmain.l
我在Windows7上使用MinGW。简而言之,我想创建一个HelloWorldSDL程序(启动一个窗口或一些简单的东西),然后编译它以便我有一个独立的程序,我可以分发而不需要用户安装任何额外的东西(比如将SDL.dll放入Windows文件夹中)。我已经下载了SDL开发库,目前位于c:\SDL。在我的项目文件夹中,我有test.cpp和SDL.dll我不太确定下一步该做什么;一开始我以为我可以包含SDL,然后只需在命令行中链接到DLL,瞧,但也许我似乎需要先用我的程序编译SDL开发库?我唯一的目标是将我的SDL程序打包到一个文件夹中,我可以将该文件夹分发到其他Windows平台,而无
我创建了一个.so文件,其中我根本没有使用boost库(当然早些时候我使用过它),但后来我切换到pthreads并删除了所有头文件和boost.so文件链接生成文件。Java文件编译成功。但是,当我尝试使用java-Djava.library.path=libs/-cpbuild/发送它给我以下错误。线程“main”中的异常java.lang.UnsatisfiedLinkError:/home/aahmed/libplxmsg-java/libs/libplxmsgjavaasyncbinder.so:/home/aahmed/libplxmsg-java/libs/libplxms